Una vez
dentro del ring los catcher deberán dirigirse al centro del mismo donde
recibirán las instrucciones y recomendaciones de rigor por parte del
arbitro.
Finalizadas las instrucciones por parte del arbitro, los catchers irán a sus
respectivas esquinas hasta que suene la campana de comienzo del encuentro.
En las
esquinas no podrá hallarse ninguna persona durante el combate, los manager y
técnicos deberán manejarse en el ringside, siendo causal de descalificación
la intervención en el combate de alguno de los nombrados.
Esta
prohibido:
-
Pegar con el puño cerrado.
-
Tirar del cabello.
-
Pisar al adversario en el suelo.
-
Patear al adversario en el suelo.
-
Golpear o retener al rival en las sogas.
-
Pararse en las sogas.
-
Permanecer en el exterior del ring.
-
Golpear al rival con objetos extraños.
-
Introducir los dedos en los ojos o boca del rival.
En
todas estas ocasiones existirá por parte del árbitro el llamado de atención
y si el catcher continua con la misma actitud recibirá la cuenta de 5
(cinco) y la posterior descalificación. Excepto en los apartados h) y J) en
la que corresponde la descalificación directa y en el apartado g) que
recibirá la cuenta de 10 (diez)
Normas
a cumplir por el árbitro ( Lucha individual )
Comprobar que en la vestimenta de los catcher no exista ningún elemento que
pueda herir al rival, o sea peligroso para el físico de los mismos.
Llamado
de atención:
-
Tirón o retención de lso cabellos.
-
Golpes de puño.
-
Pisotones o patadas al rival en las cuerdas.
-
Castigar al rival en las cuerdas.
Si el
catcher continua con la actitud de los apartados anteriores se deberá
comenzar con la cuenta de 5 (cinco> y posteriormente la descalificación.
En
todos los casos en que exista una llave de estrangulación se consultara por
el abandono y si el catcher no contesta l árbitro levantará por tres veces
consecutivas el brazo del catcher y si este no reacciona el juez dara por
finalizado el combate.
En los
casos en que uno de los catchers se encuentre en una llave de abandono y
ante la consulta del árbitro tome esta decisión, el juez hará sonar la
campana dando por finalizado el combate. Si el catcher que resultare ganador
no soltara al rival, recibira la cuenta de 5 (cinco) y de proseguir con la
misma actitud, el mismo será descalificado pero sin que el rival se lleve la
victoría.
Las
cuentas de atención 5 (cinco) Y fuera 10 (diez) se realizarán con los dedos
extendidos y en alto para que la campana esté atento al conteo. En caso de
la cuenta de 3 (tres) la misma se realiza golpeando con la palma de la mano
sobre la lona mientras el catcher mantenga los dos hombros pegados en la
lona.
La
campana se hará sonar cuando el árbitro haga el movimiento de "no va más"
cruzando los brazos en alto. En todos los casos el árbitro es la máxima
autoridad y sus fallos no pueden ser discutidos. En caso de que el fallo no
sea el correcto solamente las máximas autoridades del ente organizador son
las encargadas de reeverlo.