"REGLAS DEL CATCH"

Una vez dentro del ring los catcher deberán dirigirse al centro del mismo donde recibirán las instrucciones y recomendaciones de rigor por parte del arbitro.

Finalizadas las instrucciones por parte del arbitro, los catchers irán a sus respectivas esquinas hasta que suene la campana de comienzo del encuentro.

En las esquinas no podrá hallarse ninguna persona durante el combate, los manager y técnicos deberán manejarse en el ringside, siendo causal de descalificación la intervención en el combate de alguno de los nombrados.

Esta prohibido:

      1. Pegar con el puño cerrado.

      2. Tirar del cabello.

      3. Pisar al adversario en el suelo.

      4. Patear al adversario en el suelo.

      5. Golpear o retener al rival en las sogas.

      6. Pararse en las sogas.

      7. Permanecer en el exterior del ring.

      8. Golpear al rival con objetos extraños.

      9. Introducir los dedos en los ojos o boca del rival.

 

En todas estas ocasiones existirá por parte del árbitro el llamado de atención y si el catcher continua con la misma actitud recibirá la cuenta de 5 (cinco) y la posterior descalificación. Excepto en los apartados h) y J) en la que corresponde la descalificación directa y en el apartado g) que recibirá la cuenta de 10 (diez)

Normas a cumplir por el árbitro ( Lucha individual )

Comprobar que en la vestimenta de los catcher no exista ningún elemento que pueda herir al rival, o sea peligroso para el físico de los mismos.

Llamado de atención:

 

      1. Tirón o retención de lso cabellos.

      2. Golpes de puño.

      3. Pisotones o patadas al rival en las cuerdas.

      4. Castigar al rival en las cuerdas.

 

Si el catcher continua con la actitud de los apartados anteriores se deberá comenzar con la cuenta de 5 (cinco> y posteriormente la descalificación.

En todos los casos en que exista una llave de estrangulación se consultara por el abandono y si el catcher no contesta l árbitro levantará por tres veces consecutivas el brazo del catcher y si este no reacciona el juez dara por finalizado el combate.

En los casos en que uno de los catchers se encuentre en una llave de abandono y ante la consulta del árbitro tome esta decisión, el juez hará sonar la campana dando por finalizado el combate. Si el catcher que resultare ganador no soltara al rival, recibira la cuenta de 5 (cinco) y de proseguir con la misma actitud, el mismo será descalificado pero sin que el rival se lleve la victoría.

Las cuentas de atención 5 (cinco) Y fuera 10 (diez) se realizarán con los dedos extendidos y en alto para que la campana esté atento al conteo. En caso de la cuenta de 3 (tres) la misma se realiza golpeando con la palma de la mano sobre la lona mientras el catcher mantenga los dos hombros pegados en la lona.

La campana se hará sonar cuando el árbitro haga el movimiento de "no va más" cruzando los brazos en alto. En todos los casos el árbitro es la máxima autoridad y sus fallos no pueden ser discutidos. En caso de que el fallo no sea el correcto solamente las máximas autoridades del ente organizador son las encargadas de reeverlo.